REGULAMIN SERWERA

 

Listy TOP 100:

Polskie Serwery NWN

Polskie Strony NWN

 

..:: Kraina Płonących Cieni :: Oficjalna polska strona
Neverwinter Nights ::..

§ 0
  Embaros jest częścią Faerunu. Graczy obowiązuje posiadanie choćby podstawowej wiedzy o świecie Zapomnianych Krain.
 
§ 1
  Każdy gracz może mieć jedną (lub więcej, patrz punkt 1a) postać w świecie. Obowiązuje zgłaszanie przypadków korzystania z jednego klucza przez kilku graczy (kafejki, rodzina).
§ 1a
  Istnieje możliwość posiadania innych postaci przez tego samego gracza. W przypadku gdy gracz chce mieć kolejną aktywną postać musi złożyć podanie do MG opisując nową postać: cechy postaci, umiejętności, charakter postaci, wyznanie, opis zewnętrzny, historie postaci, rys charakterologiczny. Ekipa zobowiązuje się rozpatrzyć podanie i dać odpowiedź w ciągu siedmiu dni roboczych, jednocześnie zastrzegając sobie prawo do wydłużenia tego terminu w wypadku dodatkowych pytań lub niejasności. Odpowiedź może być negatywna, każda sprawa rozpatrywana jest odrębnie. Ekipa zastrzega sobie prawo do cofnięcia autoryzacji kolejnych postaci gdy gracz nadużyje tego przywileju (gracz otrzymuje wtedy możliwość grania tylko pierwszą stworzona postacią). Autoryzację na kolejne postacie można odzyskać po zgłoszeniu podania i pozytywnym jego rozpatrzeniu przez MG.
§ 1b
  Ponadto istnieje możliwość stworzenia kolejnej postaci pod warunkiem przeniesienia wcześniejszej do "lodówki" (nie mylić z kasacją).
§ 2
  Imię postaci musi być zgodne z konwencją fantasy, nie może zawierać tytułów, być powieleniem imion znanych bohaterów, nie może również zaczynać się od spacji, zawierać kolorowych liter itp..
§ 3
  Każdy gracz jest dopuszczony do gry na serwerze po autoryzacji. By postać została pozytywnie zweryfikowana musi posiadać indywidualny opis, obejmujący cechy które powinny być widoczne dla innych graczy, a których niedoskonałość gry nie pozwala inaczej przekazać. Są to na przykład: wzrost (opisowo! nie w cm), wiek (szacunkowo!), budowa ciała, noszone amulety, sposób poruszania się, tiki czy ewentualnie barwa głosu. Opis ten nie powinien zawierać elementów "inwazyjnych", tj. nie powinien narzucać czytającemu żadnych odczuć i wrażeń jakie wg tworzącego opis postaci ma ona wywoływać w innych postaciach. Ponadto wymagane jest podanie przy tworzeniu postaci wybranego bóstwa z panteonu Faerunu, zgodnego z rasą, klasą i charakterem oraz (jeśli postać ją zgłosiła) z historią postaci.
Kapłani muszą mieć wybrane domeny zgodne z domenami swego bóstwa. MG autoryzujący może postawić każdej postaci dodatkowe wymagania lub ograniczenia, lub odrzucić w ogóle postać.
Wymagania związane z wartościami cech:
- kapłani - półorkowie oraz krasnoludy min. charyzma 12, pozostali 14,
- paladyni - odpowiednio 10 i 12,
- bardowie - charyzma 14,
- Mistyczny Łucznik - przy 1 lvl barda min. charyzma 12, jeśli więcej jw.
- kapłani, bardowie - min. inteligencja 10.

Na Embaros obowiązuje zakaz tworzenia drowów i duergarów.
§ 4
  Podczas autoryzacji pierwszej postaci, gracz jest zobowiązany do przedstawienia historii postaci oraz jej rysu psychologicznego -prowadzącemu dm-owi. Tym samym gracz musi się zastanowić nad prowadzonym przez niego charakterem i popracować na spójnością opowieści. Zachęcamy również do prowadzenia historii swojego bohatera/bohaterki na forum.(Nie jest to obowiązkowe, lepiej nie pisać nic, niż 100 historię typu "jak byłem mały na moją wioskę napadli orkowie/drowy/nieumarli i wszystkich pozabijali. Następnie wychowywał mnie smok/mag/wódz i stałem się wielkim magiem/wojownikiem". ) Opisanie własnej historii ułatwi MG stworzenie przygód związanych z graczem. Istnieje też możliwość przekazania historii postaci tylko do wiadomości MG. Przypominamy, że wiedza gracza nijak nie przekłada się na wiedzę postaci i to, ze gracz przeczytał na forum historię danej postaci nie zmienia faktu, że jego postać nadal musi POZNAĆ historię tejże postaci W GRZE - czy to od niej samej, czy z drugiej ręki!

W przygotowaniu postaci pomoże wam  http://embaros.mm.pl/forum/...?f=54
§ 5
  Każdy gracz wciela się w swoją postać i jest zobowiązany do właściwego jej odgrywania, czyli na zachowaniu i wypowiedziach zgodnych z rasą, klasą i charakterem prowadzonej postaci oraz w oparciu o współczynniki danej postaci (mądrość, inteligencja, itd...)
Sposób odgrywania postaci stanowi podstawę do oceny gracza. Pozytywne i negatywne oceny gracza są subiektywnymi ocenami MG.
§ 6
  Obowiązuje całkowity zakaz używania skrótów (emotikonek) i określeń współczesnych. W szczególności zakazane są współczesne wulgaryzmy.
§ 7
  Zabrania się rozmów OOC (Out Of Character: poza postacią).
Zakazuje się rozmów między postaciami o punktach doświadczenia, awansach i panujących lagach. Wyjątkiem są rozmowy o poziomach rzemiosła, jednak powinien być przy tym zachowany klimat gry. Wszelkiego rodzaju wypowiedzi niezwiązane ze światem gry będą karane.
Używanie kanału Priv jest dozwolone, jednak zalecane jest nie nadużywanie tej opcji. Używanie kanału Priv do nękania innych graczy, w szczególności wysyłanie do nich tekstów obraźliwych i wulgarnych będzie bezwzględnie tępione
Kanał Drużyna można używać tylko wyjątkowo w trakcie walki w trudnych warunkach (przejścia, podziemia). Używanie kanału Krzyk jest zabronione.
§ 8
  Wszelkiego typu oszustwa i korzystanie z bugów jest zakazane.
Wszystkie bugi i prawdopodobne bugi należy natychmiast zgłaszać do MG.
Dotyczy to w szczególności wszelkich sytuacji, kiedy postacie mogą zdobywać PD, złoto, przedmioty, czy też są w stanie pokonać przeciwników, których w normalnych warunkach nie są w stanie zabić.
§ 9
 

Zabójstwa, pułapki i kradzieże:

Zabójstwa graczy wymagają udokumentowania za pomocą zrzutów ekranowych. Każdy przypadek zabójstwa powinien być zgłoszony do MG, którzy na podstawie zrzutów podejmują decyzję co do oceny zachowania postaci.
MG mogą zabójcę i/lub ofiarę zarówno nagrodzić punktami doświadczenia jak i obniżyć mu reputację czy skazać na banicję.
Również nadużywanie umiejętności kradzieży kieszonkowej jest zakazane.
Przez "nadużywanie" rozumie się wielokrotne okradanie tej samej postaci.

Zakładanie pułapek wymierzonych w przypadkowych graczy jest zakazane. Bezwglednie nie wolno zakładac pułapek na obszarach przejściowych.
Zakazane są nieuzasadnione zabójstwa NPC-ów.

Celowy atak na chowańca lub towarzysza jest jednoznaczny z atakiem na gracza. Celowy atak chowańca, przywołańca lub towarzysza jest jednoznaczny z atakiem gracza.

§ 10
  Na serwerze obowiązują zasady budowania postaci zgodne z zasadami D&D 3.0. Wersja 3.5 zawieszona do czasu wprowadzenie stosownych zmian. Dokonano też autorskich zmian w systemie magii. Bliższe informacje w dziale zmiany.

Oznacza to m.in zakaz zostawiania punktów umięjętności przy awansowaniu, co jest błędem NWN. Niedługo zostanie dodana skryptowa kontrola calkowitego rozdzielenia punktów. Dopuszczalne jest zostawianie jednego punktu ponieważ NWN nie uznaje pół rangi, co mozna zrobić w DnD.
.
§ 11
  Dla postaci wieloklasowych obowiązują co najmniej 3 poziomy każdej klasy uzyskane w dowolnej kolejności do poziomu 12. W przypadku gdy klasa dodatkowa zostanie wybrana na poziomie 11 lub wyższym, 3 kolejne awanse muszą być w nowo wybranej klasie. Dla postaci do 21 poziomu obowiązują po 4 minimalnie. Przy wzięciu następnej klasy na poziomie 18 lub wyższym kolejne 4 awansy należy wziąść w danej klasie

MG ma prawo zakazać postaci możliwości awansu w innej klasie aby uniemożliwić niezgodne z historią postaci, czy pozbawione logiki "dopakowywanie" postaci. Zamiar łamania klasy z mnichem, kapłanem, paladynem i bardem obowiązkowo należy wcześniej zgłosić do akceptacji ekipie serwera.
Wolno mieć tylko 1 klasę prestiżową.
§ 12
  Niedozwolone jest nabijanie expa postaciom na niskich poziomach lub wykonywanie za nie questów. Niedozwolone jest "kampowanie" w oczekiwaniu na ponowne pojawienie się potworów.
§ 13
  Zabronione jest przekazywanie przedmiotów oraz złota pomiędzy postaciami tego samego gracza. Zabronione jest także rozdawnictwo przedmiotów, bez uzasadnienia przyczyn obdarowania grą.
§ 14

  Decyzje MG - choć subiektywne - są ostateczne i nie podlegają dyskusji.
W przypadkach wyjątkowych istnieje możliwość odwołania się do adminów.
.
§ 15
  Osoby nie przestrzegające regulaminu, notorycznie go łamiące lub nie odgrywające ról, zostaną zbanowane.
§ 16
  Rasowe charaktery:
Ludzie, półelfy, nizołki - dowolny charakter
Gnomy - dowolny nie zły
Krasnoludy - dowolny praworządny (w tym zły), neutralny dobry i prawdziwie neutralny
Półorki - dowolny niepraworządny
Elfy - CD oraz ND, NN i CN

Jeśli postać Gracza ma mieć charakter inny niż wymieniony na liście musi wcześniej wysłac do ekipy szkic postaci, plan gry i prośbę o akceptację. Rasy w Faeurunie są w dużej mierze "skazane" na pewne charaktery, i odstepstwo znaczne od charakteru rasowego powinno mieć istotne przyczyny wynikające z historii postaci (lub wywołac komplikacje jej historii) i wpływające na jej zachowanie w grze.
§ 17
  Decydując się na posiadanie dwóch postaci o przeciwstawnych charakterach (dobro-zło) musisz się liczyć z tym, że możesz mieć dostęp tylko do jednego z forum organizacji (dobra lub zła) ze względów etyczny.

 


Wszelkie prawa zastrzeżone © 2003 - 2004
Design & conception EMBAROS TEAM & StormOfDreams Poland © 2004

This site is hosted by Multimedia Polska.